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Angeln
" Es ist mehr als eine Herausfoderung das Angeln belohnend und genug interessant zu machen, um Zeit damit zu verbringen. Also haben wir uns entschieden den traditionellen RPG Weg zu gehen. Wenn ihr Angeln geht, habt ihr die Chance Schätze zu finden. Die geringste Chance einen Schatz zu finden, beträgt 20%. Neben diesen Schätzen, ist es möglich magische Items zu finden. Man findet immer bessere Items, desto höher das Level ist und die Chance solche magischen Items zu erlangen steigt ebenfalls. " - mcMMO Team. ( Übersetzt von ChaiN )
Werkzeug
  • Angelrute
Interagiert mit
  • Wasser


Fähigkeiten

  • Schatzjäger (Passiv)
  • Magiejäger (Passiv)
  • Rütteln (Passiv)
  • Fisherman's Diät (Passiv)


Bei einem skill Level von über 150, ist man in der Lage Items auf Mobs zu befästigen, welches die Wahrscheinlichkeit erhöht, ein bestimmtes Item zu erlangen. Als Beispiel, angenommen du brauchst dringend Eier, so kannst du einfach deine Angelrute mit einem Huhn befästigen.

Alle Angel-Skills sind passiv.


Passive FähigkeitenBearbeiten

SchatzjägerBearbeiten

Spieler haben die Chance zufällige Schätze zu finden, zusätzlich zu den Fischen, die sie gefangen haben. Chance und Qualität dieser Items steigt, umso höher der Level der Angel ist.

Es besteht eine ebenfalls eine Chance von 6,67% bis 33,33%, dass das gefunden Item zufällig Verzaubert ist. Das Level und die Wahrscheinlichkeit der Verzauberung hängen vom Angel Level und Schatzjäger Tier ab.

Tier Beute Level Reichweite Beute Chance
1

Holz Werkzeuge (Schwert, Axt, Spitzhacke, Schaufel, Feldhacke)
Stein Werkzeuge (Schwer, Axt, Spitzhacke, Schaufel, Feldhacke)
Leder Rüstung (Helm, Brust, Hose, Stiefel)

Holz 0 - 200
Stein 0 - 400
Leder 0 - 400

20%
2

Eisen Werkzeuge (Schwert, Axt, Spitzhacke, Schaufel, Feldhacke)
Eisen Rüstung (Helm, Brust, Hose, Stiefel)
Ender Perle

200+ 25%
3

Gold Werkzeuge (Schwert, Axt, Spitzhacke, Schaufel, Feldhacke)
Gold Rüstung (Helm, Brust, Hose, Stiefel)
Lohenrute
Musik Discs: Blocks, Chirp, Far

400+ 30%
4

Diamanten Werkzeuge (Schwert, Axt, Spitzhacke, Schaufel, Feldhacke)
Diamanten Werkzeuge (Helm, Brust, Hose, Stiefel)
Geister Träne
Music Discs: Mall, Mellohi, Stal, Strad, Ward, 11, Wait

600+ 35%
5

Diamanten (1 - 5)
Eisen Barren (1 - 5)
Gold Barren (1 - 5)
Lapis Lazuli (10 - 20)

800+ 40%

MagiejägerBearbeiten

Magiejäger ist die Fähigkeit einen verzauberten Schatz zu Angeln, welcher ein verzaubertes Item enthält, mit einer Wahrscheinlichkeit von 6,67% ( Stufe 1 von 5 ) bei einem Level von 1-199, welches sich alle 200 Angel Level um 6,67% erhöht. Somit beträgt die Wahrscheinlichkeit bei Level 800 33,33% ( Stufe 5 von 5 ).

Es kann vorkommen, dass folgender Text auftaucht, als bestätigung, dass die Fähigkeit aktiviert wurde:

" Du fühlst einen hauch von Magie in diesem Wurf "

Aktivität Erhaltene Erfahrung 
Einen Fisch fangen 800
Einen Schatz finden

1000 (Wird berechnet als "Einen Fisch fangen" + 200)

( Dies sind die normalen Werte )


RüttelnBearbeiten

Rütteln wird benutzbar ab Stufe 150 und höher und erlaubt es dem Spieler ein Item, welches das Mob fallen lässt, an der Angel zu befästigen. Rütteln kann öfters hintereinander angewendet werden, abhängig von der HP des Mobs ( Die Angelrute fügt 1 Schaden an Mobs an ). Als Beispiel, eine Skellet bei voller HP, kann bis zu 37 Pfeile fallen lassen.

Level Reichweite Rüttel Wahrscheinlichkeit
150 - 199 25%
200 - 399 40%
400 - 599 55%
600 - 799 60%
800+ 75%


Wird die Rüttel Fähigkeit aktiviert, hat man folgende % die Beute von bestimmten Mobs zu erhalten.

Monster

Beute
 Lohe

100% Lohenrute

 Geist

50% Geister Träne
50% Schwarzpulver

 Zombie Schweinemann

50% Verrottetes Fleisch
50% Gold Nugget

 Zombie

2% Zombie Kopf
98% Verrottetes Fleisch

 Spinnen / Höhlen Spinne

50% Faden
50% Spinnen Auge

 Schwein

100% Schweinefleisch

 Huhn

33% Ei
33% Rohes Hühnchen
34% Feder

 Creeper

1% Creeper Kopf
99% Schwarzpulver

 Skellet

2% Skellet Schädel
49% Knochen
49% Pfeile (1 - 3)

 Wither Skellet

2% Wither Skellet Schädel
49% Knochen
49% Kohle (1 - 3)

 Schleim

100% Schleimball

 Magma Schleime

100% Magmacreme

 Kühe

2% Milch Eimer
49% Leder
49% Rohes Rindfleisch

 Pilz

5% Milch
5% Pilzsuppe
30% Leder
30% Rohes Rindfleisch
30% Rote Pilze (1 - 3)

 Enderman

100% Enderperle
(Teleportation lässt die Perle an seltsamen Orten auftauchen)

 Schaf

100% Wolle (1 - 6)

 Tintenfisch

100% Tintensack

 Eisen Golem

3% Kürbis
12% Eisen Barren
85% Rote Blumen

 Schneemann

3% Kürbisse
97% Schneebälle (1 - 4)

 Hexe

1% Sofort Heiltrank
1% Feuer Ressistenztrank
1% Schnelligkeitstrank
9% Glass Flasche
12% Zucker
12% Schwarzpulver
12% Spinnen Auge
13% Trank
13% Glowstone Staub
13% Redstone
13% Stöcke